Uso, logo existo #24 - Gamificação: do marketing à educação

Uso, logo existo #24 - Gamificação: do marketing à educação

Uso, logo existo

26/05/2022 7:49PM

Sinopse do Episódio "Uso, logo existo #24 - Gamificação: do marketing à educação"

A gamificação é uma técnica que usa elementos tradicionalmente associados aos jogos eletrônicos - pontuação, competição, progresso dentro de uma série de regras - e os aplica em programas de fidelidade, campanhas de marketing e outras atividades relacionadas à jornada do consumidor e à experiência do usuário. Neste episódio, nosso Executivo de Vendas Gabriel Manari convida suas colegas da Attri, a UX e UI Designer Rafaela Decarli e a Sócia e Diretora de Operações Tina Fragata, para debaterem sobre os rumos da gamificação em diversos segmentos, da educação até a prática de atividades físicas, e sua relação com a experiência do usuário.

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