Um conteúdo gerado pelo GEPID - Grupo de Pesquisa em Cultura Digital da Universidade de Passo Fundo
Últimos episódios do podcast GepidCast
- # 27 | O uso das TDIC como possibilidade de construção do conhecimento geogáfico.
- # 26 | O papel das Metodologias Ativas em processos online de formação de professores para o desenvolvimento do Pensamento Computacional!
- # 25 | A função do pensamento computacional na produção de argumentos válidos.
- # 24 | Processos educativos e redes sociais: estabelecendo relações!
- # 23 | Projeto Escola de Hackers como ambiente potencializador do protagonismo juvenil.
- # 22 | Utilização da Robótica Educacional como provocadora do estado de flow visando potencializar a criatividade!
- # 21 | Aprendizagens em Massive Open Online Courses, os MOOCs.
- # 20 | Proposta de Metodologia Para o Ensino de Prismas.
- # 19 | O papel e o espaço da Robótica no Gepid.
- # 18 | Berçário de Hackers: desenvolvimento da equilibração majorante em crianças da Educação Infantil!
- # 17 | Influência de um Active Learning Space na capacidade de resolução de problemas complexos.
- # 16 | As competências do professor no século XXI: as possibilidades dos espaços disruptivos de formação!
- # 15 | Proposta didática de formação de professores para a utilização da robótica educativa na Educação Básica!
- # 14 | A programação de computadores como processo auxiliar de reconhecimento de invariantes operatórios.
- # 13 | Ensino híbrido, metodologias ativas e PLE no ensino médio.
- # 12 | Gamificação em ambientes digitais para mobilização da aprendizagem.
- # 11 | Desafios e potencialidades de um espaço público disruptivo na formação de leitores.
- # 10 | Estratégia metacognitiva procedimental e pensamento computacional!
- # 9 | Motivação e a experiência da Gamificação!
- # 8 | O papel do Pensamento Computacional para crianças de Educação Infantil.
- # 7 | A Gamificação como ferramenta de motivação em sala de aula!
- # 6 | As Metodologias Ativas de Aprendizagem no processo atencional.
- # 5 | As estratégias de leitura mobilizadas por estudantes na interação com a narrativa transmídia.
- #4 | Qual a relação entre a programação de computadores e o raciocínio lógico matemático?
- #3| O uso da programação de computadores no desenvolvimento da percepção musical!
- # 2 | Proposta de um rover baseado em robótica livre para o ensino de física
- # 0 | Porque a ciência é de todos!
- # 1 | Processos Educativos voltados à aprendizagem ativa com base na perspectiva da cognição distribuída
- Grupo 3 Cast - Cibercultura