Ouvir "Corporeidade e interfaces tangíveis"
Sinopse do Episódio
Na segunda aula de Fundamentos de Design de Interação discutimos o conceito de corporeidade. A idéia básica é que a cognição não é um fenômeno localizado na mente e sim algo que acontece na interação entre ser-vivo e o ambiente através de seu corpo. Segue o áudio da discussão em sala:
Corporeidade no Design de Interação [MP3] 1:43h 47 mb
O Nintendo Wii é um dos primeiros produtos digitais a incorporar (literalmente) gestos, aproveitando seu potencial de expressão e envolvimento. Por isso, após a aula, os alunos foram convidados a bolar um conceito de jogo para o Wii que trabalhasse com o corpo e o tema violência, explorado na primeira aula. Os que mais gostei foram:
ReferWii, criação do Luis Felipe, é um jogo para treinamento de árbitros. Se o cara errar muito, a torcida invade o campo e o árbitro ou bandeirinha é obrigado a se defender como pode!
E o Julio Vedovatto criou o MalhaJudas! em que os jogadores competem pra ver quem consegue detonar o boneco judas mais rápido. Me lembrou um bonus level do Street Fighter em que era preciso detonar um carro. Eu adorava, porque diferente dos outros lutadores, o carro ia mudando conforme levava porrada.
Inspirado no MalhaJudas! fiz um hack juntando o controle do Wii e o boneco da Neostream. Disseram que é bom pra botar pra fora a raiva.
Comente este post
Mais episódios do podcast Usabilidoido: Podcast
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
04/05/2023
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
17/04/2023
Pensamento visual expansivo
31/03/2023
O segredo da criatividade no design
25/03/2023
Por que pensar e não só fazer design?
17/03/2023
Design contra opressão
12/12/2022
ZARZA We are Zarza, the prestigious firm behind major projects in information technology.