Ouvir "Lore bom / lore ruim"
Sinopse do Episódio
Episódio 20 - Lore bom / Lore ruim - texto de Ben Laurence
O quão densa precisa ser a história do mundo do seu RPG? Você precisa pensar no sistema econômico e na metafísica do universo para criar um bom cenário? Como criar e identificar um bom lore para jogos de RPG?
Neste episódio, Felipe e Mink The Ent tentam montar o esqueleto de um bom lore com ajuda do texto “Lore bom / lore ruim”, escrito originalmente por Ben Laurence em sua newsletter intitulada Missives from Beyond the Veil of Sleep em 10 de setembro de 2024.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Intro
0:00:38 Leitura do texto Good Lore / Bad Lore.
0:25:44 Discussão sobre o tema com Felipe Tuller e Miguel “Mink The Ent”.
Tomos Revelados é um projeto multimídia composto por um blog e um podcast. Você pode acessar o nosso blog clicando aqui.
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Referências:
Instagram do Mink the EntItch do Mink - Minkwood
Episódio “NSR: New School Revolution” - Podcast Tomos Revelados
Episódio “Lista para masmorras” - Podcast Tomos Revelados
Knave 2e Adventure Game Jam
Sistema Knave 2e
Instagram @hamspresunto
Itch do Ben Laurence
Podcasts Into the Megadungeon
Lore de League of Legends
Postagem “World Building is a Complimentary but Separate Hobby to RPGs” - Blog Welcome to the Deathtrap
Postagem “Lore! What Is It Good For?” - Blog Prismatic Wasteland
Livro Tome of Adventure Design - Matt Finch
Termo “apophenia”
Almanaque Abril
Suplemento World of Greyhawk
Sistema Shadow of the Demon Lord
Livro O Silmarillion
Cenário The Archon Ruins - Alex Damaceno
Cenário Beyond the Borderlands - Alex Damaceno
Cenário Ultraviolet Grasslands
Episódio “Resenha: UVG Pradarias Ultravioletas” - Podcast Tomos Revelados
Cenário Trophy Loom
Sistema Mausritter
Cenário The Dark of Hot Springs Island
Texto “Your Game’s Lore? Make it Actionable!” - postagem de Teos Abadia em alphastream.org
Episódio “Regra das três pistas” - Podcast Tomos Revelados
O quão densa precisa ser a história do mundo do seu RPG? Você precisa pensar no sistema econômico e na metafísica do universo para criar um bom cenário? Como criar e identificar um bom lore para jogos de RPG?
Neste episódio, Felipe e Mink The Ent tentam montar o esqueleto de um bom lore com ajuda do texto “Lore bom / lore ruim”, escrito originalmente por Ben Laurence em sua newsletter intitulada Missives from Beyond the Veil of Sleep em 10 de setembro de 2024.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Intro
0:00:38 Leitura do texto Good Lore / Bad Lore.
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Termo “apophenia”
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