RD&D#270: O Novo Bárbaro | D&D 2024

13/09/2024 43 min Episodio 270
RD&D#270: O Novo Bárbaro | D&D 2024

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Sinopse do Episódio

Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Bárbaro do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
Resumo em 5 pontos:

Maestria de Armas e Melhorias na Fúria: O Bárbaro agora recebe Maestria de Armas no nível 1, semelhante a outras classes que usam armas. Além disso, a fúria é mais fácil de manter, mesmo sem inimigos próximos, usando uma ação bônus ou forçando inimigos a fazerem testes de resistência.
Sentido de Perigo Aprimorado: No nível 2, Bárbaros não precisam mais ver a fonte do perigo para se beneficiarem do Sentido de Perigo, que só se desativa quando incapacitados, dando-lhes um sentido preternatural do perigo.
Conhecimento Primal: No nível 3, Bárbaros podem usar força em verificações de habilidade específicas durante a fúria e ganham uma nova proficiência em habilidades, tornando-os mais versáteis fora do combate.
Novos Recursos: Salto Instintivo no nível 7 permite que o Bárbaro salte ao ativar a fúria. Golpe Brutal substitui o Crítico Brutal, permitindo que o Bárbaro renuncie à vantagem do ataque para mais dano e efeitos adicionais durante o Ataque Imprudente.
Subclasses Reformuladas: O Berserker e o Caminho do Guerreiro Totêmico (renomeado Coração Selvagem) retornam com atualizações. A Fúria do Berserker não causa mais exaustão, e o Coração Selvagem oferece mais flexibilidade na escolha dos benefícios animais. Duas novas subclasses, Caminho da Árvore do Mundo e Caminho do Zelota, expandem as capacidades do Bárbaro com teletransporte, poderes divinos e habilidades de cura.






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Com a participação de:

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Com masterização e edição de:

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