Ouvir "Regras do Jogo #143 – Elden Ring e UX design"
Sinopse do Episódio
Neste episódio recebemos novamente o antigo integrante do Holodeck Design, Guilherme Zaffari, para ter uma aula sobre UX design, acessibilidade, usabilidade e muito mais! Esse debate surgiu com o lançamento de Elden Ring, que trouxe uma série de discussões sobre as dificuldades do jogo e as decisões de game design, como o tutorial não obrigatório, que fez diversos game designers reclamarem no Twitter que o jogo não era "acessível". Mas como diferenciar esses elementos? Teria Elden Ring realmente um game design ruim? É sobre isso que falamos extensivamente nesse episódio!
Indicações de leitura:
Introduction to UX in Game Design10 Usability Heuristics Applied to Video GamesA Look at the Major Takeaways from UX/UI Principles Applied in Game Design
Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doações pelo PicPay.
Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.
Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.
Participantes
Fernando HenriqueGuilherme Zaffari
Citados no episódio
Regras do Jogo #11 – UX e UI Design Em Jogos Com Felipe BarcellosLivro O design do dia a dia, de Donald E. Norman
Dicas culturais
TownscaperSonhos, de Karen Shakhnazarov
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHeat Up – Giant Rooks
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