Projeto de software e hardware

31/05/2020 6 min

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Sinopse do Episódio

Esse projeto utilizará o método STEAM com objetivo de despertar o interesse da matemática dentro da engenharia da computação. As competências serão desenvolvidas dentro da linguagem computacional, programação e ciência da computação. As ferramentas utilizadas serão o software através dos dados de informação do Thynker o qual poderemos acoplar outra ferramenta que será o hardware arduino. As habilidades serão desenvolvidas ao demonstrar a matemática tecnológica existente na linguagem computacional do promissor mercado de trabalho que é o desenvolvimento de jogos on LINE.

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