SDL é um podcast sobre desenvolvimento de jogos, nele é relatado mensalmente o progresso dos projetos do @neuromstudio Contato: [email protected]
Últimos episódios do podcast Podcast SDL
- SDL #92: Lost Days 0: Queen's Dream, Revisão, Data de Lançamento, Próximos Projetos e World of Horror
- SDL #91: Lost Days 0: Queen's Dream, Término do Capítulo 6,7,8 e 9, Término da Tradução, Início do Desenvolvimento e Metaphor: ReFantazio
- SDL #90: Andamento Lost Days 0: Queen's Dream, Término do Capítulo 5, Steamworks e Resident Evil Village
- SDL #89: Lost Days 0: Queen's Dream, Término dos Capítulos 2, 3, 4 e Witch on the Holy Night
- SDL #88: Lost Days 0, Maratona Mechas, Maratona Visual Novel e Shin Megami Tensei Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
- SDL #87: Lost Days 0, Novo Projeto Secreto, Alette e Ace Attorney: Spirit of Justice
- SDL #86: Andamento de Alette, Projeto Secreto, Reconexão com Visual Novel, Próximos Passos e Yakuza: Like a Dragon
- SDL #85: Apresentação, Término da Demo de Diálogo de Alette, Andamento do Desenvolvimento e Sakura Wars PS4
- SDL #84: Término do Primeiro Bairro de Alette, Novo Nome de Red Moon of April, Novos Planos para Primeiro Trimestre de 2024 e Persona 3 Reload
- SDL #83: Andamento do Desenvolvimento de Alette, Planos de Desenvolvimento para Primeiro Trimestre de 2024 e Persona 5 Royal
- SDL #82: Sakura Wars PT-BR, Andamento de Alette, Planos 2024 e Shin Megami Tensei V
- SDL #81: Godot, Primeiros Rascunhos de Alette e Resident Evil 4 Remeke Separate Ways
- SDL Entrevista #14 Mario Vitolo #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #13 Fernando Salvio #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #12 Marcus Garrett #SDLnaBGS
- SDL Especial: Brasil Game Show 2023 #SDLnaBGS
- SDL #80: Alette If, Próximo Projeto, Nova Monetização Unity e Resident Evil 7
- SDL #79: Estudos de Unreal Engine 5, Novo Planos para 2023, Lost Days 2 e Baldur's Gate III
- SDL #78: Participação em Podcast da Sega Radio, Concurso Homebrew PS Vita, Estudos de Unreal Engine 5 e Sakura Wars: So Long My Love
- SDL #77: Versão Física de Red Moon: Lost Days, Estudos de Unreal Engine 5 e Resident Evil 4 Remeke
- SDL #76: Projeto Secreto, Estudos de Unreal Engine 5, DOOM e Persona 4 Golden
- SDL #75: Estudos Unreal Engine 5, Proximos projetos, Red Moon of April V.1.1 e Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
- SDL #74: Lançamento de Red Moon: Lost Days, Unreal Engine 5, Retro Game Dev e Resident Evil 6
- SDL #73: Data de Lançamento de Red Moon: Lost Days, Novos Planos de Projetos para 2023, Lista de Leituras e Yakuza 0
- SDL #72: Conclusão da duologia Red Moon, Planos para o lançamento, Novos projetos e Yakuza 0
- SDL #71: Lançamento de The Case of the City Botucaiba, Divisão de Lost Days em 2 CDS, Capitulo 9 e Sakura Wars 4
- SDL #70: Resolução de problema de memória das áreas RPG, Escrita do Capitulo 8, Andamento de Lost Days e Persona 3: FES
- SDL #69: Revisão do jogo com Deep Learning, Canal 3 Expo, Projetos New Retro e Persona 3: FES
- SDL #68: Lançamento da Demo RPG de Lost Days, Escrita do Capítulo 6 e 7 em Português, Próximos Passos e Resident Evil 4
- SDL #67: Nova área RPG, Reescrita do primeiros capítulos, Próximos passos e Shin Megami Tensei IV
- SDL #66: Seleção de Língua, Tradução para Português da Demo, Refatoração da Engine, Festival Retro Games Brasil e Pier Solar
- SDL #65: Termino da Área RPG, Adição de Fontes com Acento em Lost Days, Próximos Passos e Apollo Justice
- SDL #64: Progresso na parte de RPG de Red Moon: Lost Days, Implementação de fonte com acentos e Sakura Wars 3
- SDL #63: Red Moon: Lost Days RPG, Recepção de Red Moon of April no Vita e Persona 2: Eternal Punishment
- SDL #62: Lançamento de Red Moon of April no PSVita, Progresso de Red Moon: Lost Days e Helltaker
- SDL #61: Competição de Jogos do 27° Aniversário do SEGA Saturn, Férias, Planos para 2021 e Shin Megami Tensei: Strange Journey
- SDL #60: Lançamento Red Moon of April, Demo de Red Moon: Lost Days, Tails Aventure: Fire of Robolion e Próximos Passos
- SDL #59: Titlecards, Transições, Laçamento de Red Moon of April e Red Moon: Lost Days, Projetos Futuros e Sakura Wars Columns 2
- SDL #58: Red Moon: Lost Days, Escolhas de Dialogo, Trilha Sonora, Title Cards e Digital Devil Saga
- SDL #57: Termino do Capitulo 5, Próximos Passos, Red Moon of April, Projetos Futuros e Yakuza 3
- SDL #56: Pausa no Projeto, Retomada do Desenvolvimento de Lost Days e Phoenix Wright: Ace Attorney
- SDL #55: Pausa no desenvolvimento, Galeria de CGs em RMA, Tradução Espanhol de Lighthouse e Sword and Fairy 7
- SDL #54: Apresentação, Termino do Segundo, Terceiro e Quarto Capítulo, Demo de Red Moon: Lost Days e Sakura Wars 2
- SDL #53: Red Moon: Lost Days, Termino do Primeiro Capítulo, Futuro e VA-11 HALL-A
- SDL #52: Descanso entre projetos, Red Moon: Lost Days, Novas Estimativas e Persona 2: Innocent Sin
- SDL #51: Playtest, Build Mobile, Código Aberto, Estudos de Direção e Persona 2: Innocent Sin
- SDL #50: Termino da Revisão, Playtest, Planos para 2021 e Shin Megami Tensei 3: Nocturne
- SDL #49: Termino da tradução, If, Red Moon of April: Lost Days e Resident Evil 3
- SDL #48: Segunda Boss, Continuação da Tradução, Neo Geo MVS e Micro Mages
- SDL #47: Texto de Batalha, Backgrounds Animados, Próximos Passos e Console Wars
- SDL #46: Nova Demo, Revisão de Diálogos, Atualizações na Batalha e Devil Summoner
- SDL #45: Devil Summoner, Navegação de Mapa, Projeto Fighting Game e Feedbacks de Red Moon
- SDL #44: Red Moon of April, Próximos Passos e Neptune Engine
- SDL #43: Nova Estimativa para Demo, Trabalho em Progresso, Revisão dos Diálogos e The Last of Us: Left Behind
- SDL #42: Descrição dos personagens, novo Rogue Alpha, termino da revisão da Demo e Sakura Wars
- SDL #41: Atualizações de RMA, Lançamento da Demo, Futuro de Nightfall Riot e Persona 1
- SDL #40: The Lighthouse of Sao Bento do Oeste, Nightfall Riot e Evangelion
- SDL #39: Nightfall Riot, Red Moon of April e The Last of Us
- SDL #38: Termino da Tradução da Demo, Interface de Usuário e Sakura Wars V: So Long, My Love
- SDL #37: Atualizações de RMA, Sega Saturn, Neptune e Tech Demo
- SDL #36: Tradução, Metal Knight Stories, Sega Saturn e Persona 5
- SDL #35: Último Capítulo, Futuro do Projeto e Shin Megami Tensei
- SDL #34: Penúltimo Capítulo, Animações da Batalha e Atualizações da Demo
- SDL #33: Primeiro Enceramento, Novas Ilustrações, Construção de Mundo e Beta de RMA
- SDL #32: Final Boss, Mecanica de Parry e Direção de Narrativa através de Personagens
- SDL #31: Boss 2, Bônus de Atributos, Últimos Capítulos de RMA e Apresentação de Personagens
- SDL #30: Novos Capítulos, Alterações na Batalha, Good Omens e o Final de RMA.
- SDL #29: Social Links e Bônus de Atributos em RMA, Game Jams e If
- SDL #28: SFX, Finalização da Demo e Próximos Projetos
- SDL #27: Sistema de Atributos e Modificadores, VFX e Direção
- SDL #26: Retomada no Desenvolvimento de RMA, Hit Feedback e Final Boss
- SDL #25: Futuro do Desenvolvimento de RMA e Persona 3 Portable
- SDL #24: Novo Sistema de Batalha, GBA e Metal Knight Stories
- SDL #23: Primeiro Boss, Novo Sistema de Batalha e Build para o BIG
- SDL #22: Direção de Arte, Kyou, Batalha e Primeiro Boss
- SDL #21: Direção de Arte, Atuações de Voz e Batalha em RMA
- SDL #20: Direção de Arte de Red Moon of April
- SDL #19: RMA no Gameboy Advanced, Storytelling e FlashForwars
- SDL #18: Red Moon of April, Evolução da Batalha e Narrativa através de Flashbacks
- SDL #17: Social Links, UI e Sistema de Batalha
- SDL #16: Red Moon of April, Ilustração dos Personagens e Storytelling
- SDL #15: Sistema de Trabalho, Caminhos do Dia 2 e Relação entre Alexia e Nightfall Riot
- SDL #14: CGs, a Finalização dos Encontros e o Sistema de Trabalho/Direção de Mechas
- SDL Entrevista #11 Artur Giardi #SDLnaBGS
- SDL #13: Universo TLW, Encontro com o Nightfall Riot e Sistema de Calendário e Ambientes
- SDL Entrevista #10 Pedro Reali #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #09 Pedro (Cozmos) #SDLnaBGS
- SDL #12: Segundo Dia, Status do #NaNoWriMo e Inspiração de The Last Wards e Crimson Danger
- SDL Entrevista #08 Thiago Santo #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #07 João Lornyon #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #06 Stefano Maglovsky #SDLnaBGS
- SDL #11: Uso de 3D, a Arquitetura do Dia 2 e o #NaNoWriMo 2018
- SDL Entrevista #05: Márcio Rosa #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #04: Daniel Merkel #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #03: Vinícius Rodrigues #SDLnaBGS
- SDL Entrevista #02: Anderson Halfeld #SDLnaBGS
- SDL #10: BGS 2018, Estudos Envolvendo 3D e Dia 2
- SDL #09: Máquina de Vetores de Suporte, Edição dos Diálogos e Mapa Interativo
- SDL #08: Neuromancer Studio, Inteligência Artificial e Novos Backgrounds
- SDL #07: BIG 2018, Planejamento dos Dez Dias, Concept Art e Rascunho da Batalha #SDLnoBIG