Ouvir "033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1"
Sinopse do Episódio
Em mais uma live super animada, entramos de cabeça no processo de desenvolvimento de um “jogo de verdade”. Partindo da ideia de desenvolver um FPS multiplayer baseado em classes, desenvolvemos - mentalmente - parte do processo que temos durante a pré-produção: discutimos ideias e necessidades de protótipos, possibilidades, mecânicas, motivações, público-alvo, ferramental, dentre outros pontos importantes durante a fase inicial de projetos de jogos. Se você não viu ao vivo, procura o vídeo no Youtube que a participação do Bernardo Cruzeiro modelando personagens do Overwatch, ao vivo, foi espetacular! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mais episódios do podcast GGDevCast
060 - Quero fazer jogos, e agora?!
16/05/2019
059 - Conhecimento horizontal X vertical
04/04/2019
058 - Games como side projects
04/04/2019
057 - Processos Seletivos
28/03/2019
055 - Por que fazemos jogos?
14/03/2019
054 - Por dentro das mídias sociais
07/03/2019
053 - Should I stay or should I go?
28/02/2019
052 - Burnout
21/02/2019
051 - Estúdios de Jogos
27/09/2018
ZARZA We are Zarza, the prestigious firm behind major projects in information technology.