Sinopse do Episódio "24 Um gole de café, um pouco de game audio #02: Experiência em Game Jam pode ser considerada experiência profissional?"
Nesse segundo episódio do Um gole de café, um pouco de game audio eu respondo se uma experiência em jam pode ser considerada uma experiência profissional e comento como é possível transformar a experiência de uma game jam em algo realmente profissional!
Ouvir "24 Um gole de café, um pouco de game audio #02: Experiência em Game Jam pode ser considerada experiência profissional?"
Mais episódios do podcast Game Music Cast
- 30 Dois detalhes que você não dá atenção e que são mega importantes!
- 29 Um gole de café, um pouco de game audio #07: Do fim do Daft Punk ao Mercado de Games
- 28 Um gole de café, um pouco de game audio #06: Dificuldades em áudio dinâmico, Clubhouse e Aposentadoria
- 27 Um gole de café, um pouco de game audio #05: Neil Peart e Game Audio
- 26 Um gole de café, um pouco de game audio #04: Como foi trabalhar no primeiro jogo brasileiro de Nintendo Switch?
- 25 Um gole de café, um pouco de game audio #03: Como é compor para video game?
- 24 Um gole de café, um pouco de game audio #02: Experiência em Game Jam pode ser considerada experiência profissional?
- 23 Um gole de café, um pouco de game audio #01: Como eu lido com produzir músicas de estilos que não são os que eu mais gosto?
- 22 Você ainda precisa de um site de compositor em 2020?
- 21 Um papo sobre orçamento e etiqueta
- 20 Sozinho você vai mais rápido, mas com parcerias você vai mais longe!
- 19 O que eu aprendi com o resultado do concurso Westworld Spitfire Audio?
- 18 O real motivo de eu estar ensinando e um papo real sobre orçamentos
- 17 Minhas influências e como eu me renovo escutando coisas de jogos antigos!
- 16 O hack de divulgação que sempre vai funcionar!
- 15 Como sei compor música para cada fase diferente do jogo?
- 14 O Poder da legitimidade e o que fazer nesse momento de crise
- 13 Como fazer de 2020 um ano mais produtivo?
- 12 Precisamos mesmo de sintetizadores analógicos? O que é GAS e como lidar?
- 11 GAA Masterclass 2019 - Como foi? O que aprendemos?
- 10 Você não precisa piratear plugins para fazer áudio para games de qualidade!
- 09 Como conseguir clientes fiéis que vão te chamar para novos projetos?
- 08 Por que ir no evento presencial Game Audio Academy Masterclass 2019?
- 07 O que estou aprendendo trabalhando com o compositor da trilha do Top Gear?
- 06 Insights que eu retirei do bate papo com Raphael Dias
- 05 Por que as pessoas não dão atenção para seu material de game audio online?
- 04 Técnicas legais para usar em game áudio e indicação de livro
- 03 Melhor Áudio no SBGames e um resumo do Game Audio Drops
- 02 O que aprendi conhecendo ao vivo a genial Yoko Shimomura
- 01 Review do áudio do jogo Zelda Link's Awakening