Ouvir "#55 - O que faz um bom tutorial?"
Sinopse do Episódio
O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial?
Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero.
Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador precisa ter, o quanto você deve ensinar e também o quanto precisa deixar o jogador aprender. Falamos sobre os níveis de desafios e o balanceamento da primeira sessão e entregamos algumas ferramentas para usar no seu processo.
Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero.
Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador precisa ter, o quanto você deve ensinar e também o quanto precisa deixar o jogador aprender. Falamos sobre os níveis de desafios e o balanceamento da primeira sessão e entregamos algumas ferramentas para usar no seu processo.
Mais episódios do podcast Game Design de Bolso
#83 - Quem é meu público-alvo?
11/03/2025
#82 - Carreira: Game Programmer
18/02/2025
#81 - Previsões 2025
04/02/2025
#80 - Retrospectiva 2024
17/12/2024
#79 - Qual efeito dos jogos nas crianças?
03/12/2024
#78 - Será que faço o port dos meus jogos?
12/11/2024
#77 - Como crio personagens e mundos?
29/10/2024
#75 - Qual o papel do influencer?
01/10/2024
ZARZA We are Zarza, the prestigious firm behind major projects in information technology.