16 - Jogando Frango Imobiliário

16 - Jogando Frango Imobiliário

Bar do Gerson

20/06/2020 9:39PM

Sinopse do Episódio "16 - Jogando Frango Imobiliário"

Neste episódio foi jogado o jogo Frango Imobiliário, cujas regras estão escritas abaixo. Versão Original: https://gugacast.com/podcast/black-friday-medieval-e-outras-historias-de-compras-gugacast-s03e41/ Introdução Frango Imobiliário é um jogo no estilo Role-Play baseado em leilões, em que os jogadores devem assumir tanto a posição de leiloeiro para vender seus itens, como também a de comprador para adquirir os que lhes interessam. O objetivo do jogo é acumular dinheiro, sendo que o ganhador é o que obtiver mais lucro. Como jogar -Moeda No início cada participante inicia com 1000 Gugadólares, que é a moeda vigente neste jogo. A regra mais importante é respeitar o nome Gugadólar. Caso queiram, os jogadores podem transferir Gugadólares entre si. -Rodadas O Frango Imobiliário se baseia em rodadas. Em uma rodada cada um dos jogadores deve vender um item fazendo um leilão. Por isso estes devem decidir entre si a ordem dos leilões, como também quantas rodadas desejam jogar. -Itens Quando chega a vez do jogador de se tornar um leiloeiro, ele deve primeiramente criar um item. O item precisa ter um valor inicial (em Gugadólares) estipulado pelo próprio leiloeiro, que ele mesmo gasta em sua criação. É importante que, para o entretenimento dos participantes, o jogador invente algo divertido. Além disso, para que o item seja atrativo para os compradores, ele pode garantir algum benefício ao ser usado. Por exemplo: uma impressora da casa da Gugamoeda localizada no escritório do Guga que dobra o valor obtido em uma venda, ou um cupom que diminui pela metade o gasto do valor inicial na criação de um item, ou até um botão de Ctrl + Z que desfaz uma ação anterior. O leiloeiro não tem restrições na criação da função de seu produto, estando livre para criar o que a sua criatividade e  a sua estratégia decidirem. Porém os itens devem ser somente usáveis, ou seja, não podem ter efeitos que ativam sozinhos. Na posse de um item, o jogador pode usá-lo em qualquer momento do jogo, porém apenas uma vez. Depois de usado o item é descartado, não sendo figurado na contagem final de Gugadólares. -Leilões Nos leilões, há um jogador como leiloeiro, e todos os demais como compradores. O leiloeiro gasta parte de seus Gugadólares para criar o item, sendo que este gasto será o valor inicial a partir do qual os compradores fazem seus lances. Cada lance deve superar o lance anterior. Não podem ser feitos lances com valores fracionados de Gugadólares. Quando não houverem mais ofertas, o item vai para quem fez a última, e os Gugadólares gastos pelo comprador vão para o leiloeiro. Se não houverem lances, o item fica com o leiloeiro. Caso queiram, os compradores podem se unir para fazer um lance conjunto, em que combinam quantos Gugadólares cada um deles vai gastar para adquirir o item. Se conseguirem, o item fica com os participantes do lance conjunto, porém ele pode ser usado por apenas um deles, com o consentimento de todos esses participantes. -Contagem final No final do jogo é feita uma contagem de quantos Gugadólares cada jogador possui. Nela somam-se os Gugadólares do jogador e o valor inicial dos itens que ele possui e não usou. Se ele ganhou um item em um lance conjunto, o valor que é somado é uma fração do valor inicial do item, sendo que essa fração é a porcentagem que ele contribuiu na compra. Ganha quem tiver a maior soma de Gugadólares. Brahms - Sinfonia número 4 Dvořák - Danças Eslavas séries 1 e 2

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